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여러상황을 고려하지 않은 오로지 시간적관점에서 수치적으로만 측정한 데이타입니다.

종족별 스킬별 수동사냥및 몬스터밀집도 등 여러상황에따라 고대의 반지의 스킬시간증가 옵션의 효율은 각기 다를수있습니다.

고반옵션을 정하실때 참고되었으면 하는바람으로 적어봅니다.

불칸의 스킬은 분노의폭발스킬을 기준으로 계산해본결과입니다.


기준스킬: 분노의 폭발/ 스킬지속시간50초 / 스킬쿨타임 40초

1회 스킬주기: 90초(스킬지속시간 과 스킬쿨타임의 합)


1시간=3,600초 / 3,600 나누기 90 = 40주기

40회 x 스킬지속시간50초 = 2,000초.

10시간36,000초 기준 20,000초.

24시간86,400초 기준 48,000초.




예1. 스킬지속시간이 2배 증가할경우.

분노의폭발 스킬지속시간 50x2=100초 / 스킬쿨타임 40초

1회 스킬주기: 140초


1시간 기준 3,600 나누기 140= 25.71428571428571주기

약 25.71회 x 스킬지속시간 100초 =2,571초.

10시간 기준 25,710초

24시간 기준 61,704초

결론:(2000/2571)기본지속시간기준 28.55% 가량 증가된 주기효율을 보여줌.




예2. 스킬지속시간 20%증가할 경우.

분노의 폭발:스킬지속시간 50초+ 20%(10초)= 60초 / 스킬쿨타임 40초

1회 스킬주기: 100초


1시간 기준 3,600 나누기 100 = 36주기

36회 x 스킬지속시간 60초 = 2,160초.

10시간 기준 21,600초

24시간 기준 51,840초

결론:(2000/2160)기본지속시간기준 약8% 가량 증가된 주기효율을 보여줌.




예3 스킬지속시간 40%증가할 경우.

분노의 폭발:스킬지속시간 50초+ 40%(20초)= 70초 / 스킬쿨타임 40초

1회 스킬주기: 110초


1시간 기준 3,600 나누기 110 = 32.72727272727273주기

약32.72회 x 스킬지속시간 70초 =2,290.4초

10시간 기준 22,904초

24시간 기준 54,969.6초

결론:(2000/2290)기본지속시간기준 14.5% 가량 증가된 주기효율을 보여줌.


제가 다른 버프스킬들은 지속시간이나 쿨타임을 몰라서 다루지못했습니다.

이부분을 알고계신분들은 댓글을통해 다른분들께 정보를 공유해주시면 감사하겠습니다.

TAG •
  • fnfn12 21 시간 전
    말하고자 하는 요점이 뭔가요? 많이 하면 좋다는 건가요? 아니면 별차이 없으니 다른걸 하라는 건가요?
  • Jig 15 시간 전
    간단하게 말하자면 40%증가해도 쿨타임까지 계산하면 약15%정도가량 전체효율이 증가된다는점이구요.(불칸 분노의폭발 기준 14.5%)
    종족별스킬마다 상이하지만 고대의 반지 옵션증가량이 실제 스킬효율에 미치는 영향은 크게 저 틀안에서는 안벗어날겁니다.

    다른옵션을 넣으란건 아니고 무한쿨을 돌렸을때 저정도의 수치가적용 되니 참고하라는거구요.

    변수를 굳이 넣자면 사냥방식이, 버프스킬가동중에 한번에 몹정리를 하는 식으로 사냥한다면(예:망치브리더) 스킬증가옵션을 통해서 최대한 효율을뽑아낼수도있습니다. 몹 리젠시간이랑 딱맞아떨어지게 말이죠. 스킬중에 한번에 다 잡고, 몹이 다잡혔을때 쿨을 돌리는식으로요.

    물약회복3옵/치명타1옵/결정타1옵/회피율1옵/스킬시간증가2옵. 보통 이중에서 5옵안에 뭘넣을까 고민을하는데, 딱 정답은없다고보지만 보통 물약3옵은 챙기고드러가니 나머지 2옵을 크/카, 크/회피, 스킬2 이렇게 나뉘어진다고 봤을때에 종족별로 크게 갈린다고봅니다.

    2차스킬을 거이 필수로쓰는종족이 아마 불칸빼고는 전부일겁니다. 불칸은 방어력 깍아먹으니까 분노를 쓰긴해도 안쓰는분도 많아서요.

    크/카, 크/회, 스킬2 이중에 어떤게 더 효율이 좋은지는 저도 모르겠습니다. 혹시라도 크/스킬1 이렇게 올리시는분도 있을수있겠고, 자신이 2차스킬에대한 의존도가 높다고생각된다면 스킬2에 투자하는것도 괜찮겠죠.

    무기타격횟수가 많거나 치명타확률등이 더중요하다고 여겨진다면 크/카 혹은 크/회.

    맺집이나 회피율을 더 올리고싶다고 생각되면 크/회 혹은 스킬1/회 뭐 이렇게 올려도 될듯합니다.

    제가 중점을 두눈 부분은, 결국 2차스킬지속시간이 짧든 길든간에, 짧으면 그만큼 빨리쿨을땅겨서 스킬 회전속도가빨리오므로 많은횟수의 스킬을 사용할수가있고, 스킬지속시간이 길면 스킬은 오레지속되지만 쿨타임시간은 그대로이기에 스킬 회전속도가 느려져서 상대적으로 적은 횟수의 스킬을 쓰게되므로, 둘을 비교하면 쿨을뺀 실제적용시간의 차이는 크지않을수 있다는겁니다.

    또다른 예로는 에이디아의 평화스킬인데, 지속시간이 2분이나 됩니다. 40%증가할경우 48초 증가하는셈이지요.
    이 경우에는 스킬의 지속시간이 매우 길기때문에 타종족의 2차스킬에 비해서 효율이 극대화됩니다. 쿨타임이 상대적으로 짧기 때문입니다. 쿨타임도 만약에 2분가량된다면 예기는 또 달라지겠지요.

    이런식으로 이해해주시면 감사하겠습니다. 각 종족스킬시간및 쿨타임은 각자가 계산해보시기바랍니다.

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