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여러상황을 고려하지 않은 오로지 시간적관점에서 수치적으로만 측정한 데이타입니다.

종족별 스킬별 수동사냥및 몬스터밀집도 등 여러상황에따라 고대의 반지의 스킬시간증가 옵션의 효율은 각기 다를수있습니다.

고반옵션을 정하실때 참고되었으면 하는바람으로 적어봅니다.

불칸의 스킬은 분노의폭발스킬을 기준으로 계산해본결과입니다.


기준스킬: 분노의 폭발/ 스킬지속시간50초 / 스킬쿨타임 40초

1회 스킬주기: 90초(스킬지속시간 과 스킬쿨타임의 합)


1시간=3,600초 / 3,600 나누기 90 = 40주기

40회 x 스킬지속시간50초 = 2,000초.

10시간36,000초 기준 20,000초.

24시간86,400초 기준 48,000초.




예1. 스킬지속시간이 2배 증가할경우.

분노의폭발 스킬지속시간 50x2=100초 / 스킬쿨타임 40초

1회 스킬주기: 140초


1시간 기준 3,600 나누기 140= 25.71428571428571주기

약 25.71회 x 스킬지속시간 100초 =2,571초.

10시간 기준 25,710초

24시간 기준 61,704초

결론:(2000/2571)기본지속시간기준 28.55% 가량 증가된 주기효율을 보여줌.




예2. 스킬지속시간 20%증가할 경우.

분노의 폭발:스킬지속시간 50초+ 20%(10초)= 60초 / 스킬쿨타임 40초

1회 스킬주기: 100초


1시간 기준 3,600 나누기 100 = 36주기

36회 x 스킬지속시간 60초 = 2,160초.

10시간 기준 21,600초

24시간 기준 51,840초

결론:(2000/2160)기본지속시간기준 약8% 가량 증가된 주기효율을 보여줌.




예3 스킬지속시간 40%증가할 경우.

분노의 폭발:스킬지속시간 50초+ 40%(20초)= 70초 / 스킬쿨타임 40초

1회 스킬주기: 110초


1시간 기준 3,600 나누기 110 = 32.72727272727273주기

약32.72회 x 스킬지속시간 70초 =2,290.4초

10시간 기준 22,904초

24시간 기준 54,969.6초

결론:(2000/2290)기본지속시간기준 14.5% 가량 증가된 주기효율을 보여줌.


제가 다른 버프스킬들은 지속시간이나 쿨타임을 몰라서 다루지못했습니다.

이부분을 알고계신분들은 댓글을통해 다른분들께 정보를 공유해주시면 감사하겠습니다.

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